Wednesday, May 20, 2009

Video

Her er vores video, som illustrerer 3 af de 7 bænke:

Tuesday, May 19, 2009

Andet arbejde og mere om "Benchmark"

På vores 4. semester har vi desuden lagt en del af vores arbejde på denne wiki:

http://www.daimi.au.dk/~ture/design09/doku.php?id=dd-grupper:sinnbild

Her kan man også se vores endelige planche, som forklarer alle de 7 bænke - og nogle scenarier, som viser brugen af Mølleparken nu - og i fremtiden, hvis "Benchmark" kom derned at stå.

Thursday, May 14, 2009

Interactive benches - Benchmark


Abstract:

”Benchmark” is an interactive installation consisting of 7 benches in ”Mølleparken” in Århus, Denmark. Each bench has a simulated personality; one for instance likes to be stroked, while another is shy and flees if someone gets too close. The purpose of the installation is to change the view and use of the park, as well as play with people’s tendency to give a personality to objects, as well as the way we interact with each other.

Kort om projektet:

”Benchmark” er en interaktiv installation til Mølleparken i Århus. Den er skabt af det danske designteam ”sinnbild”, som består af fire studerende, der læser Digital Design på Århus Universitet.

Installationen består af at 7 af de 11 bænke i Mølleparken, har fået hver deres simulerede personlighed. Dermed får de af parkens brugere, som opdager de ”levende” bænke, en anderledes og uventet oplevelse i parken. F.eks. vil én bænk gerne kæles for, mens en anden bliver genert og flygter, hvis folk kommer for tæt på.

Formålet med installationen er at vække opmærksomhed på brugen af Mølleparken i Århus, som indtil for få år siden havde et noget blakket ry. Hele parken blev totalrenoveret i et forsøg på at redefinere brugen, og installationen er tænkt som et hjælpemiddel til at ændre folks opfattelse af brugen af parken. Dette vil forhåbentligt lægge op til at en anderledes fremtidig brug af parken i folks bevidsthed.

Desuden skal installationen lege med relationerne mellem mennesker og teknik; vores tendens til at tillægge de objekter, der omgiver os besjæling. Men også at skabe en mulig inspiration til at interagere med mennesker omkring os.

Workshoppen

Vi afholdt en inspirationskort-workshop - hvor der skulle generes ideer til hvilket interaktivt produkt, vi skulle lave.







Der bliver snakket
- og skrevet ned.


Der laves ideer inden for
4 emner:
  • Bøger
  • Natur
  • Æstetik
  • Bevægelse/leg






Det endelige resutat.
Én stor plache med mange ideer.

Prototype

Bygning af prototype
- the cuddly bench:

Rine og Louise bygger prototypen:


















Materialer:
  • Spånplader
  • Skruer
  • Afstivere
  • Maling
  • Buttkicker
  • Bøjelige sensorer
  • Moppe-sko fra Tiger
  • Arduino board
  • Computerprogrammet Max MSP








Buttkickeren i bænken.







Rine maler.







Den endelige prototype.


Såan virker prototypen:

Når brugeren stryger hånden over "pelsen" og berører/bøjer de bøjelige sensorer, bliver det tal, som vores patch i Max MSP modtager fra sensorerne, under 100. Herved sættes patchen i gang.
I den patch, vi har sat op i Max, skiftes der mellem 5 lyde med forskellige frekvenser, hvert 2. sekund. Når patchen er aktiveret sendes en af disse lyde videre til butt-kickeren, som sidder inde i prototypen - under pelsen. Butt-kickeren omsætter lydens frekvens til vibrationer - som hermed får bænken til at vibrere. Vibrationernes kraft afhænger af den frekvens, lyden der udsendes har. Når brugeren ”kæler” for bænken ved at berøre pelsen, vil brugeren føle vibrationerne fra prototypen.